+++ Deux commandants +++



Aujourd'hui je vous présente deux des 4 Commanders de notre campagne Kill Team .







Mira Wards, Commandante de compagnie des unités spéciales de Kerberos, attachée aux opérations dans le secteur des astres fléaux.


Sortie du programme d'eugénisme, elle s'est rapidement fait sa place dans le milieu militaire de l'ascendance, elle est sortie dans les 1er de l'académie de Kystar. Possédant un esprit fin et d'un pragmatisme à toute épreuve, elle fut rapidement dirigée vers les renseignements et depuis s'y consacre corps et âme.

Choisie pour avoir contré avec brio les incursions orcs lors de la campagne de Légia en faisant passer les unités de l'BSA comme étant membre des régiments de krieg.

Elle est à la tête de l'unité chargée par le haut commandement de l'Ascendance de Kerberos d'analyser et contrer les forces du chaos dans la région.

Sa promotion au rang d'officier supérieur lui fut donnée après le combat contre ce que l'on appelle un "ctan" dans les mondes impériaux.

Lors de la protection de la cité, tout en récupérant les informations nécessaire à l'Ascendance, elle permit à la Navy de découvrir des entrées dans les secteurs de l'Imperium.


La page Facebook de Mathieu : Storran







On enchaine avec mon Foul Blightspawn : Festasmus Volghor, le bestial.


Festasmus est un membre effectif des Lords of Silence, une bande de Plague Marines de la Death Guard sous les ordres de Vorx.

Les adeptes de Nurgle se divisent le plus souvent en deux catégories : les dépressifs et les joyeux. Tous les Lords of Silence partage leur façon de combattre, en silence, sans cris de guerre, une avancée indomptable preque irréelle. Ceci perturbe bien souvent les défenseurs les moins aguerris.

Festasmus partage le plaisir du silence de ses frères mais à la place d'une rancœur terne et placide, il est empreint de nostalgie. Ayant vécu sur Barabarus, comme son seigneur, il se remémore les odeurs et poisons de son monde d'origine. Lorsqu'il apprit la destruction de son foyer, il resta muet pendant plusieurs siècles. Avec le réveil de son sire génétique, cette dépression s'est transformée en nostalgie. Il cherche tout ce qui peut lui rappeler cet âge d'or. Chaque nouveau monde est synonyme d'occasions de récolter de nouveaux échantillons afin de concrétiser son projet personnel : recréer à la perfection l'air vicié de sa terre natale.



Un petit mot sur Vorx, qui apparaitra peut être durant la campagne : 


"Vorx was among the first Aspirants taken from Barbarus to join the Death Guard Legion after his Primarch Mortarion was discovered by the Emperor; he took part in the battles of the Great Crusade. Vorx eventually rose to become a fleet commander, known as a Siegemaster within the Legion, and when the Horus Heresy began, he joined his Legion in turning upon the Imperium. After Warmaster Horus' forces were defeated in the Battle of Terra, Vorx fled with the other traitors into the Eye of Terror in order to escape the Imperium's wrath. He later formed the Lords of Silence, which has become one of the Death Guard's most powerful Warbands.

After opening the Great Rift Vorx and his Lords of Silence allied with the Weeping Veil warband of the Word Bearers and attacked Sabatine — homeworld of the White Consuls Space Marines Chapter. Vorx managed not only to defeat the White Consuls, personally killing its Chapter Master Cymar Xydias, but also to disrupt the great sacrifice mastering by the Weeping Veil. As a result, Word Bearers warbands were forced to leave the planet and the Sabatine itself became the fertile ground for new diseases and maladies, remastering by the Lords of Silence to a copy of the Plague Planet itself. Vorx remained uncertain whether to stay on the planet or respond to the call of Mortarion and joined the assault on Ultramar."

Pour en savoir plus sur Vorx et sa bande, je conseille le livre suivant :

Résultat de recherche d'images pour "lords of silence"









+++ Vente de métaux en gros +++

+++ Vente de métaux en gros +++



Quelques renforts Iron Warriors ainsi qu'un personnage Death Guard vêtu de noir :)

Bonne semaine !
















+++ Adopte un Poxwalker +++

+++ Adopte un Poxwalker +++



La suite avec le début des Poxwalkers issus de la boite Dark Imperium.
De très chouettes figurines !

On se laissera vite tenter d'en jouer 40. Ou même plus. Tant pis si ce n'est pas ultra compétitif, c'est tellement drôle.

Il faudra donc réaliser quelques conversions afin de ne pas se retrouver avec des figurines identiques.

Rien de grave, c'est plutôt facile :) On échange des têtes, des armes, des torses, on coupe des cornes, etc.

À bientôt !














+++ Campagne Kill Team - Background +++

+++ Campagne Kill Team Astres Fléaux - Background +++


Notre mini-campagne Kill Team se déroule au nord d’Ultramar en M41, avant que la Death Guard n’attaque Maccrage. Mortarion commence par envahir ce secteur moins militarisé afin de s’assurer de ses bonnes lignes de ravitaillement et de la solidité de ses bases arrières.

Étant donné le nombre de mondes à conquérir, les forces des Seigneurs du Silence sont subdivisées en petits groupes dont l’importance dépend de la résistance attendue et de l’importance de la cible. Plusieurs thunderhawks pestifères transportants chacun une trentaine de marines de la peste sevoient attribuer une tâche précise… Engendrer la contamination d’agri-mondes peu protégés, détruire les usines de raffinement d’un monde minier, soulever la population d’un cité-ruche ou nettoyer une forteresse reclue de sa garnison de l’Astra Militarum.

Ces missions sont individuellement de moindre importances mais ne sont pas pour autant sans risques. Ensemble, elles constituent la trame du vaste plan de Mortarion. De nombreux champions se pressent sur des ponts corrodés, impatients de mener leurs bandes et de prouver leur valeur à leur sire énétique. Tous cherchent à se démarquer afin d’avoir l’honneur de faire partie de la cohorte du Primarque-Démon lorsque celui-ci foulera Maccrage.

Sur son chemin, la Death Guard rencontrera de nombreux ennemis. Les forces impériales de tous types seront présentes sur différents mondes et satellites mais d'autres acteurs barreront la route des envahisseurs.

Depuis l'ouverture de la faille, les cultes genestealers redoublent d'activité, profitant du chaos et du traumatisme générés par la perte de la lumière de Terra.

Les vaisseaux pirates, xenos et bandits attendent en marge des conflits majeurs pour grappiller les restes et s'attaquer aux planètes les plus faibles pendant que le gros des forces impériales tente de contre les vrilles du chaos. 





M41 - Temps des Pandémies


La Grande Faille s’ouvre. La réalité est déchirée, et l’énergie du Warp se déverse dans la galaxie, comme le sang d’une plaie béante. Des Flottes de la Peste frappent partout dans l’Imperium.

Les Guerres de la Peste
Alors que la Grande Obscurité recouvre l’Imperium, les cultes proscrits et les soulèvements provoquent des infestations démoniaques dans plusieurs systèmes stellaires prospères, au nord galactique d’Ultramar. Sous l’influence de Mortarion, ces mondes tombent sous la coupe de Nurgle et deviennent les Astres Fléaux, une base arrière idéale pour la Death Guard. C’est de là que Mortarion lancera sa campagne militaire contre Ultramar.








+++ Campagne Kill Team - introduction +++

+++ Campagne Kill Team - introduction +++



Avec 3 copains, on se lance dans une mini campagne Kill Team histoire de tester et de jouer un peu plus régulièrement :)

Nous allons jouer chacun 3 ou 4 parties. Certaines parties seront en 1 vs 1, d'autres en 2 vs 2 ou à 4 chacun pour soi.

J'en profite donc pour présenter le système de campagne Kill Team. Pour moi même, car je le découvre... 
Pour mes copains qui vont le découvrir avec moi... 
Et pour ceux que mes pérégrinations peuvent aider :)

Nous utiliserons tant le manuel de base que l'extension Commanders.




La vainqueur gagnera un trophée ! 🏆

ATTENTION : je présente ici le système de jeu à l'aide de quelques extraits du manuel, en anglais. Pour créer et jouer votre campagne, vous devez posséder le livre de base. Posséder aussi l'extension Commanders est un vrai plus !

Utiliser uniquement mes extraits ne vous permettra ni de créer votre Team ni mener votre campagne.


Il faut donc passer chez GW Liège




Commençons par les bases... 

Les règles de campagne du CORE Manual !

Je résume ici les points importants mais il faut vraiment lire ces quelques pages de règles car je zappe quelques subtilités ou points minoritaires. 


  1. Le principe d'une campagne Kill Team et de jouer à plusieurs et de faire progresser ses combattants tout au long d'une série d'affrontements. Ils vont pouvoirs acquérir de l'expérience et gagner des aptitudes utilisables durant le jeu.
  2. Les joueurs disposent de 4 ressources : Intelligence, Material, Morale et Territory. Ces ressources vont fluctuer en fonction de vos victoires et de vos défaites durant la campagne.

    Exemple : la mission "Duel Of Honour" fera gagner un point de Morale au vainqueur et perdre un point de morale au perdant.
  3. Un joueur qui tombe à 0 point de n'importe qu'elle ressource voit sa bande devenir une "Guerilla Faction" (la définition et les implication sont données plus loin, p. 205. EN gros, lorsque cela vous arrive vous êtes dans la mouise).



Comment gagner une campagne ? Lorsque votre faction est la dernière à ne pas être devenue une "Guerilla Faction", vous gagnez !

Bon, pour cette mini-campagne nous allons plutôt faire le total des ressources de chaque joueur et réaliser un TOP 4 après un certain nombre d'affrontements :) 

Mon avis :

Cette histoire de ressource est intéressante mais je pense qu'il faut déjà jouer pas mal de parties pour que l'impact soit présent et que des équipes deviennent des Guerilla Faction. Dans le cadre d'une petite campagne, je pense qu'il faut trouver une autre condition de victoire.

À voir si c'est ressources sont vraiment utiles durant la campagne ou si c'est juste des points. Je découvre aussi ce mode de campagne, donc j'espère que ces ressources ne sont pas de simples points de victoire déguisés et inutilement compliqués.

Le choix des missions et la création du Command Roster

Le plus important dans cette partie, c'est la création de votre Command Roster. Mais parlons d'abord du choix des missions.


On passe maintenant au choix des missions. Le livre propose un système pour tirer les missions au hasard. 

C'est intéressant mais pour notre campagne, je vais pré-sélectionner quelques missions et les joueurs tireront au hasard l'une de ces missions. Un joueur ne jouera pas deux fois la même mission.

J'ai exclu de mon pool de missions ce qui me semblait le plus déséquilibré / le moins intéressant.

Chose qui peut être intéressante : durant une campagne, à la fin du nombre de tours prévus par la mission, plutôt que lancer le dé pour voir si la partie continue un tour de plus, un joueur peut décider de réaliser un Strategic Withdrawal. Dans ce cas la partie s'arrête, mais il y a des malus pour le joueur qui décide d'arrêter.

Mon avis :

Dommage que le livre ne propose pas d'autre façons de choisir ses missions, par exemple des chemins narratifs ou des propositions de séquences de missions qui feraient sens.

À ce stade, si vous jouez avec l'extension Commanders, il faut consulter votre livre :


Ci dessus les règles concernant l'impact et la gestion des Commanders durant une campagne. A garder en tête lorsqu'on compose son Roster !

Passons maintenant au vif du sujet : la composition des équipes !

Chaque joueur va compléter un Command Roster (voir ci dessous).

Pour cela, il doit :
  • Noter minimum 3 combattants et maximum 12.
  • Minimum 1 Leader.
  • Vos combattants doivent partager un Faction Keyword.
  • Il comptera un unique Commander.
  • Ce Roster pourra compter plus de 20 combattants car il est possible d'ajouter des combattants durant la campagne.
  • Vous pouvez avoir plusieurs spécialistes.

    Par exemple, avoir deux Leaders. Cela peut être intéressant, par exemple si à la fin d'une bataille votre premier Leader ne peut pas se battre la prochaine fois, vous en avez un de secours. Attention cependant, vous devez toujours pouvoir être capable de composer une Team valide pour votre prochaine mission, il faut donc prévoir quelques options mais garder un équilibre et ne pas faire n'importe quoi.

Pour notre campagne, ce Command Roster doit vous permettre de composer des Team 100, 150 ou 200 points, avec ou sans Commander.





Nous voilà prêt à jouer nos premières Batailles !

Dans le prochain article, je vais détailler les conséquences post-bataille :)

Bonne semaine !